群乐话题:2月停运游戏比例增长20% 游戏研发何去何从

来源:群乐游戏网 发布时间:2025-03-19

群乐话题好久不见,今天的一则新闻触动了很多游戏研发的神经,据伽马数据调查显示:2025年2月,多款移动游戏停运,停运产品数量环比增长20%。注:统计范围为伽马数据研发竞争力模型所涉及的企业及产品,统计截止时间为2025年2月28日。相比往期的停运数量2025年2月的数据确实有些头疼,停运的游戏如此之多,很多研发在游戏停运后该何去何从,下面群乐小编就跟大家一起来聊聊这个话题!

群乐话题:2月停运游戏比例增长20% 游戏研发何去何从

游戏研发的困境

受游戏市场大环境的影响,近年来游戏行业比较难做,特别是游戏获客成本的上升,让很多中小研发无法承受,据了解一些质量较好的手游渠道一个CPA价格已经高到几十元甚至上百元,很多游戏运营商都只能亏本去买量,期待着玩家能够在后续阶段充值好一些,以此来弥补前期买量的亏本!

但实际上就算前期咬牙把量搞上去,游戏后期也不一定能够保持平衡,不少游戏需要持续性的买量,如果一旦停止流量的导入,那么整个游戏的环境将受到影响,玩家流失会非常的严重!这种买量又承担不起,不买量游戏可能停得更快的困境,已经是大部分游戏研发都面临的一个问题!

大研发的困局

小研发缺量,但是大研发不缺量,比如腾讯、网易之类的大厂,他们是不缺量的,腾讯拥有国内最好的社交媒体资源,手里的流量几乎用之不尽!但尽管这样大厂就没有困境了吗?那不一定,近几年很多传统的游戏大厂业绩都大量下滑,这些资金、资源都靠前的大厂,虽然财大气粗,但是也面临着其他的问题!

大厂之间的竞争更激烈,小研发只需要选择一个大厂看不上的赛道,也许就能赚得盆满钵满,但是大厂直接的竞争是直接的!现象级的游戏作品虽然都出自大厂之手,但是大厂的竞争对手也都很强!他们需要投入更多的资源才可以提升游戏产品的竞争力,所以很多头部研发面临的问题可能更多,虽然不是量的问题,但是自己的游戏想要从这么多对手里面脱颖而出,是一件很困难的事情!就连腾讯网易也有一些游戏停运就是很好的例子!

关于游戏未来的展望

虽然市场的增量已经放缓很长一段时间,但是一些小而美的游戏作品也有成功的例子,这似乎也在告诉游戏研发,做好一个产品总能让玩家介绍,做游戏的思路变了,以前考虑的是怎么设计游戏里面的付费点!现在随着游戏竞争越来越大,游戏福利也相对开放才行,所以小编并不担心停运的游戏数量增加,在小编看来一款优秀的游戏作品,永远会发光!而我们就需要做出真正好玩、耐玩的游戏出来!

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