群乐话题好久不见,小编依旧跟大家一起分享游戏行业中一些有趣的话题,跟大家一起思考讨论和进步,今天小编给大家带来的话题是:现在的手机游戏客户端怎么越做越小了?
不知道大家有没有发现,现在我们下载一个手游,很多时候只有几百M,甚至大部分游戏只有两三百M的大小了,那是什么原因导致这种情况的出现呢?下面听群乐小编一一道来!
原因之一:游戏开发技术的更新
开发技术所带来的改变应该是最大的,从最早的U3D到后来的H5流行,手机游戏的开发经历了很大的变化,最早的U3D给手游带来的是画质上的高表现,3D所带来的高清效果一定程度上加大了客户端的大小,所以在之前动不动上G的大小很普遍。而H5技术开发的手游更具适应性,H5是html5的简称,这本来是一种网页技术,但是在游戏开发上也是一把好手,因为网页技术的特性,所以H5游戏可以在电脑上面玩,也可以在手机上面玩,总之打开浏览器就能玩,这使得很多研发都加大了H5技术的投入,想一款游戏抢占多个端的市场,在这种环境的推动之下H5游戏开发技术得到了快速的发展,从开始的粗糙变得更加的精美,市面上也出现了S级产品的H5游戏!
而H5游戏有一个特性就是会根据用户端输出素材大小,这就使得客户端非常的小巧,甚至只有几十M!
原因之二:网络宽带的快速发展
上面说到H5技术给手游带来了革新,但是这个革新的条件是网络宽带足够快,这是前提条件!试想一下玩家打开了游戏主界面,主界面的地图在一瞬间就加载出来了,玩家甚至都察觉不到,这正是网络宽带所带来的改变!那么这跟游戏大小有什么关系呢?
现在的手机流量普遍都是10个G以上,遍地都是WIFI,在这种情况下游戏研发就没必要把客户端做得很大,让玩家慢慢去下载!而是采用了在线地图资源的方式去加载游戏,当玩家角色走到一个地图的时候才开始把地图加载出来,因为网速够快,所以玩家是无感的!所以研发不需要在游戏包体里面打包很多资源素材,就使得游戏的安装包变得很小!
原因之三:很卷的游戏行业
为什么游戏行业的卷跟游戏安装包大小扯上关系了呢?很多玩家可能好奇,其实事实真的就是这样!由于游戏行业太卷,当一个玩家被广告所吸引的时候,点过去发现安装包一个G,这时候玩家可能不想下载了,因为玩家无法知道这个游戏下载半天下来后到底好不好玩,如果不好玩那不是白下载,白白浪费了一个G的流量和时间?所以安装包越小,玩家就越愿意去尝试下载试玩,游戏也可以获得更多的用户!这也导致研发不得不进来缩减客户端大小来吸引玩家!
讲到这里相信大家已经对手游客户端为什么越来越小已经了解了,我们也希望游戏研发在后续推出更多小而美的游戏产品呈现给大家,好啦!今天的群乐话题就跟大家聊到这里,下期再见!
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