英雄有四种能力维度的初始值:力量、智力、坚韧、敏捷。

英雄的初始属性为固定值,无法更改,领主大人可根据属性值判断该英雄的强弱。
英雄每提升10级,就能获得10点自由属性点,领主大人可自由分配至四种属性,让英雄变得更强。
英雄每进阶1次,也能获得10点自由属性点,供领主大人自由分配。
属性值作用介绍:
力量:影响英雄造成的武器伤害,如普通攻击、受力量加成的技能(技能伤害率若未提及受何属性影响则默认受力量影响)。
智力:影响英雄造成和受到的智谋伤害以及大多数治疗效果。
坚韧:影响英雄受到的武器伤害。
敏捷:影响战斗中英雄的行动顺序,但不会影响部队的行军速度。